
1. 創(chuàng)意開發(fā)

創(chuàng)意開發(fā)是動(dòng)畫制作的第一步,也是最重要的一步。在這個(gè)階段,創(chuàng)作者需要搜集良好的想法及素材以呈現(xiàn)出最后的動(dòng)畫產(chǎn)品。這需要從整體反思所欲呈現(xiàn)出的故事、場(chǎng)景、及其主要角色。搜集完畢之后,需要進(jìn)行篩選和選擇。在這個(gè)階段,需要注意的是,動(dòng)畫創(chuàng)作一定要以人類關(guān)系為核心,讓翔實(shí)的故事情節(jié)來吸引觀眾的跟隨,而非單純的勞動(dòng)力。
2. 美術(shù)設(shè)計(jì)
在確定了動(dòng)畫的主要方向之后,接下來需要進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。這部分工作的重點(diǎn)是制定主要場(chǎng)景、角色和表現(xiàn)方法。通過色彩對(duì)比、建立繪畫的觀感來呈現(xiàn)設(shè)想中的場(chǎng)景及其框架,同時(shí)也需要注重美術(shù)特效的營造。
3. 場(chǎng)景布置
在美術(shù)設(shè)計(jì)完成之后,就需要進(jìn)入場(chǎng)景布置的環(huán)節(jié)。這個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)師需要根據(jù)事先設(shè)定好的場(chǎng)景,構(gòu)建出完整的背景。在場(chǎng)景布置中,需要考慮燈光、蒙版處理,及其物體與粒子的創(chuàng)造等因素。
4. 角色建模
此階段是創(chuàng)建角色模型的過程,其中涉及制作人物三維模型、貼圖、皮毛格式及其骨架等工作。一個(gè)好的三維模型通常包括人物外觀的氣概和細(xì)節(jié)的表達(dá)。同時(shí)也需要與角色的主題或角色的定位相和諧一致。
5. 動(dòng)畫制作
通過進(jìn)行角色動(dòng)作的創(chuàng)作、調(diào)試及其優(yōu)化,制作出生動(dòng)的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫制作需要將時(shí)間軸、每幀的狀態(tài)及其動(dòng)畫效果進(jìn)行精細(xì)的設(shè)置,從而盡可能地呈現(xiàn)出最佳的動(dòng)漫視覺效果。
總結(jié):
以上所述是動(dòng)畫制作的基本流程。當(dāng)然,不同類型的動(dòng)畫制作方式又各有不同之處,真正的動(dòng)畫制作需要的是獨(dú)立思考及其理解由心而發(fā)的創(chuàng)意,態(tài)度上要耐心執(zhí)著,并且最重要是在制作過程中不斷修正完善,終得以產(chǎn)生精美之作。