
對于施工三維動畫制作來說,其最基本的要求就是要掌握相關(guān)的技術(shù)和軟件。早在20世紀(jì)90年代初期,當(dāng)時的電影制片商Grundy Newmann計算機(jī)公司已經(jīng)開始使用了促進(jìn)渲染和建模等3D技術(shù),于是在此基礎(chǔ)上,3D建模技術(shù)也被應(yīng)用到了建筑領(lǐng)域中,應(yīng)用非常廣泛。其中較為常見的制作軟件有Autodesk、SketchUp等,還有一些針對特定領(lǐng)域開發(fā)的制作軟件,比如Archicad等,因此在進(jìn)行動畫制作時,需要根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的軟件。

另外,為了使得三維動畫制作更加精細(xì),需要對相關(guān)的耗材設(shè)備有一定的了解。3D打印機(jī)、掃描儀、繪圖板等恰恰是動畫制作過程中非常必要的硬件設(shè)備,因?yàn)樗鼈兛梢灾苯訉⒃O(shè)計的效果呈現(xiàn)出來,給出形象而生動的圖像,從而能夠更加順暢的為建筑項(xiàng)目提供參考意見。
對于施工三維動畫制作來說,還需要有良好的設(shè)計團(tuán)隊(duì)。一個優(yōu)秀的設(shè)計團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)具備非常豐富的設(shè)計理念和構(gòu)思能力,同時又要有專業(yè)的資格證明,以確保其設(shè)計的方案符合相關(guān)法律法規(guī)要求。除此之外,設(shè)計團(tuán)隊(duì)還需要關(guān)注相關(guān)的行業(yè)動態(tài)信息、技術(shù)革新和市場變化等,以更好的使設(shè)計方案能夠與時俱進(jìn),滿足建筑行業(yè)不斷的更新?lián)Q代需求。
在具體的操作中,施工三維動畫制作還需要重視使用場景的選擇。在不同的場景中,動畫制作的前提條件是不一樣的。比如在場地環(huán)境中,需要將施工環(huán)境的空間維度全部考慮進(jìn)去,以便讓3D動畫顯得更加真實(shí);而在開發(fā)設(shè)計階段,則需要把重點(diǎn)放在建筑外觀和內(nèi)部結(jié)構(gòu)等方面,為后續(xù)的設(shè)計提供一個準(zhǔn)確的前景。
當(dāng)然,為了能夠做好施工三維動畫制作,還需要從以下幾個方面進(jìn)行完善:要求設(shè)計人員具備較高的技術(shù)技能水平,同時要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通,善于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,充分利用各自的專業(yè)知識,在設(shè)計過程中多方面的投入,以便在相互協(xié)作的基礎(chǔ)上開發(fā)出更加適合實(shí)際建設(shè)需求的設(shè)計理念和方案。同時,還需要認(rèn)真考慮項(xiàng)目場地的限制和影響,不僅要保證施工質(zhì)量,而且要充分考慮工程實(shí)際情形,注重實(shí)用、安全的前提下做好相關(guān)設(shè)計和制作,從而能夠更加清晰的理解施工需要。
總之,施工三維動畫制作是建筑行業(yè)中的一項(xiàng)非常重要的工作流程,它不僅可以為建筑師們提供一個全新的視角,同時也可以節(jié)省大量的時間和資源,從而幫助開發(fā)人員更好的完成相關(guān)建筑項(xiàng)目。但是,在運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù)時需謹(jǐn)慎,遵守相關(guān)法律法規(guī),注重實(shí)際情況,把握好區(qū)別,從而能夠更好地完成相關(guān)工作。