

動漫產(chǎn)業(yè)與廣告業(yè)的結(jié)合日益緊密。具有動畫設(shè)計元素的動畫廣告在視覺傳達(dá)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。然而,近年來,隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步和政策的支持,動漫廣告作為一種新興的廣告形式,在目前的發(fā)展中還存在許多問題。
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以動漫廣告為主要研究對象,通過運(yùn)用綜合比較法、案例分析法等方法,對相關(guān)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論概念進(jìn)行梳理和總結(jié)。在研究過程中,我們借鑒了優(yōu)秀的研究成果,借鑒了廣告學(xué)、符號學(xué)、心理學(xué)和傳播學(xué)的相關(guān)理論和研究成果。結(jié)合動畫廣告的典型案例,對動畫廣告的發(fā)展演變進(jìn)行了一些解釋。動畫公司目前的動畫廣告?zhèn)鬟_(dá)了一系列問題,提出了相應(yīng)的解決方案,并對其未來的發(fā)展前景進(jìn)行了前瞻性的思考。為了促進(jìn)國內(nèi)動畫廣告的發(fā)展,充分發(fā)揮動漫廣告的巨大市場潛力,應(yīng)加強(qiáng)動漫廣告在傳播策略上的探索和實(shí)踐,提高受眾對動畫廣告的認(rèn)識和認(rèn)識。
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