
隨著科技的發(fā)展,3D動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為了各行各業(yè)中展示創(chuàng)意和營(yíng)銷的主要手段之一。無(wú)論是在電影、游戲、廣告還是工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)制作呈現(xiàn)真實(shí)感和虛擬感的效果已成為了得到觀眾認(rèn)可的核心競(jìng)爭(zhēng)力。而在3D動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,3D動(dòng)畫(huà)制作軟件的重要性直不可分割。

3D動(dòng)畫(huà)制作軟件通常被分為兩類——基于參數(shù)建模的軟件和基于網(wǎng)格建模的軟件。前者需要用戶定義物體屬性的參數(shù),可以在較短時(shí)間內(nèi)制作出簡(jiǎn)單的3D模型,例如3DS?Max、Rhino、Cinema?4D等;后者則更為精細(xì)地推導(dǎo)出圓滑面和硬面,比如Maya、Blender、ZBrush等。?對(duì)于不同對(duì)象的處理和操作,不同的軟件都具備各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),在實(shí)際運(yùn)用中,我們可以選擇根據(jù)需求進(jìn)行選用。
首先,3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的第一步就是“概念”。多數(shù)的3D制作任務(wù)都有一個(gè)核心目標(biāo),就是將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為3D想象空間中的實(shí)體。這一環(huán)節(jié)最重要的是“概念設(shè)計(jì)”,其實(shí)獨(dú)立開(kāi)來(lái)一篇文細(xì)說(shuō)。但概述一下,它是通常是由專業(yè)的視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)負(fù)責(zé)——他們首先會(huì)進(jìn)行初始設(shè)計(jì),再根據(jù)概念與客戶、用戶反復(fù)溝通,以保證制作出的3D模型符合設(shè)想。
其次是3D模型的“建模”。根據(jù)定義好的概念,一個(gè)個(gè)或多個(gè)物體被精細(xì)地設(shè)計(jì)成3D模型,并在此過(guò)程中調(diào)整每個(gè)物體的大小、形狀、材質(zhì)等要素。此時(shí)就需要用到基于參數(shù)建模和基于網(wǎng)格建模的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件了。根據(jù)數(shù)字化工具進(jìn)行操作,將所有藝術(shù)手工制品的元素都轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),生成幾何體,它們描述了虛擬物體的基礎(chǔ)形態(tài)和大小,以及表面屬性等信息。
第三步就是“渲染”。所有的3D模型都是由網(wǎng)格組成,它們有輪廓、顏色、紋理和材質(zhì)等屬性特征。拍攝一張靜止的3D圖片所需要的時(shí)間很短,但是需要大量的時(shí)間和資源來(lái)達(dá)到高質(zhì)量的渲染。此時(shí),我們也要依托3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,對(duì)3D場(chǎng)景中的各種物體和光影效果進(jìn)行調(diào)度匹配、合成等工作。
在3D動(dòng)畫(huà)制作的最后一步,我們需要進(jìn)行“呈現(xiàn)生成”,即將2D渲染圖像轉(zhuǎn)換為視頻格式。此時(shí),?3D動(dòng)畫(huà)制作軟件需要支持特定的輸出格式,并保留高質(zhì)量的保真度。不同媒體要求不同的輸出格式以確保視聽(tīng)品質(zhì)的統(tǒng)一性,包括但不限于TV、網(wǎng)絡(luò)、廣告、游戲等等。
總的來(lái)說(shuō),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)未來(lái)市場(chǎng)趨勢(shì)的預(yù)判,是未來(lái)商業(yè)領(lǐng)域中不可或缺的技術(shù)手段之一。正如我們所知,市場(chǎng)走向不確定性很高,而隨著3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用的普及,3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的需求也變得越來(lái)越強(qiáng)勁。從概念設(shè)計(jì)到建模,再到呈現(xiàn)、“售賣”和定位策略,每個(gè)環(huán)節(jié)的成功都離不開(kāi)優(yōu)秀的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件提供服務(wù)和支持。