
三維動(dòng)畫是指由計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)體,其形態(tài)和功能全部取決于編程人員創(chuàng)造的規(guī)則及限制條件。因?yàn)樗哂辛己玫牧Ⅲw感、真實(shí)感,所以在現(xiàn)代社會(huì)中應(yīng)用廣泛,獲取了相當(dāng)高的知名度。
一、設(shè)定基本概念:為動(dòng)畫設(shè)計(jì)一個(gè)完整的故事情節(jié)或邏輯。
三維動(dòng)畫制作過(guò)程離不開(kāi)故事。雖然一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫可以不需要一個(gè)完整的情節(jié)來(lái)支持,但一個(gè)好的故事能夠幫助解決許多問(wèn)題。例如,在創(chuàng)建模型時(shí),故事會(huì)影響角色的表情和姿態(tài);在編排鏡頭時(shí),需要根據(jù)故事來(lái)選擇合理的場(chǎng)景和舞臺(tái);在音效上同樣需要跟據(jù)劇情考慮。因此,在動(dòng)畫制作過(guò)程中做好這個(gè)環(huán)節(jié)至關(guān)重要。
二、進(jìn)行故事分解:將故事分解成為多個(gè)小段落,分別進(jìn)行制作。
對(duì)故事分段十分必要,因?yàn)橐粋€(gè)完整的故事時(shí)間太長(zhǎng),而動(dòng)畫制作也需要隨著逐個(gè)解決問(wèn)題。這個(gè)階段的任務(wù)就是把確認(rèn)的故事分成多個(gè)片段,然后確定每個(gè)片段的完成時(shí)間。在這一過(guò)程中,記住將故事盡可能地細(xì)分,以獲得更大的生產(chǎn)效率。
三、概念設(shè)計(jì):進(jìn)行概念設(shè)計(jì)并將其制作為電子文件。
三維動(dòng)畫制作通常伴隨著概念設(shè)計(jì),將其轉(zhuǎn)化為兩維或三維的形式,并將其包括在一個(gè)更廣泛的文檔中。多年發(fā)展中,概念設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)布了許多的模板,從下面選取適合項(xiàng)目的模板就能夠快速得到初步的構(gòu)思。
四、3D 模型設(shè)計(jì):對(duì)概念進(jìn)行建模處理。
許多人都認(rèn)為模型制作是三維動(dòng)畫制作的核心,因?yàn)樗婕疤摂M角色的建立。根據(jù)設(shè)計(jì)的概念,制作出實(shí)際的三維模型。3D 模型設(shè)計(jì)過(guò)程包括以下內(nèi)容:
(1)準(zhǔn)備與原始幾何對(duì)象相關(guān)的材質(zhì)和紋理。
(2)使用動(dòng)態(tài)雕刻工具來(lái)創(chuàng)建更細(xì)致的自由曲面。
(3)進(jìn)行修補(bǔ)突出的表面,更新表面參數(shù)和連接光線。
(4)細(xì)化和優(yōu)化每個(gè)對(duì)象的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),以提升運(yùn)行速度和有用性。
五、貼圖處理:給模型上貼圖并進(jìn)行必要的修飾。
3D 的紋理是一種用于表面修飾的影像圖層,貼圖處理是為了增加真實(shí)性,通過(guò)貼出具體的紋理使角色、場(chǎng)景等有更強(qiáng)的真實(shí)感。貼圖處理的效果是平面的,即讓它們加入到角色的三維環(huán)境中,清晰但不斑駁。
六、動(dòng)畫制作:建立角色動(dòng)作、場(chǎng)景、道具等,構(gòu)造虛擬場(chǎng)景。
從模型設(shè)計(jì)到動(dòng)畫制作,一旦模型的外形和內(nèi)部的結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)完美的設(shè)計(jì),現(xiàn)在正是機(jī)會(huì)使女主人公散發(fā)出來(lái)跳動(dòng)的個(gè)性啦!制作出實(shí)際運(yùn)動(dòng),為角色增加各種動(dòng)作,讓人物變得更逼真。完成后,繼續(xù)創(chuàng)建其它角色,以形成一個(gè)良好的三維環(huán)境。
七、特效處理:加入非自然或產(chǎn)生人類無(wú)法創(chuàng)造出的場(chǎng)景。
特效能夠緩解特定場(chǎng)景所屬的平凡性。這可能是特定的地方或物品,或者需要匹配某個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)。使用 Photoshop、After Effects 或其他相關(guān)工具來(lái)生成目標(biāo)特效。
八、渲染制作:將模型在場(chǎng)景中設(shè)置完成并確定最終的效果。
模型的渲染過(guò)程可由計(jì)算機(jī)完成。每個(gè)動(dòng)態(tài)生成的像素點(diǎn)將根據(jù)著色器和紋理進(jìn)行計(jì)算。一旦計(jì)算完成,圖像將被保存到硬盤中,并具有各種描述性標(biāo)簽,支持合并和刪除作業(yè)進(jìn)程。
以上便是三維動(dòng)畫制作流程的基本步驟,每一個(gè)步驟都是不可缺少的。三維動(dòng)畫制作需要受到很多因素的影響,在此僅可以簡(jiǎn)單介紹其基本流程。對(duì)于從業(yè)人士來(lái)說(shuō),還需要深入學(xué)習(xí)以增強(qiáng)自己的技能。
