
建筑動畫產(chǎn)業(yè)作為新媒體環(huán)境下的新興產(chǎn)業(yè),應用越來越廣泛,前景十分看好,在建筑設計、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)都具有強勁的競爭力。另外,在虛擬戰(zhàn)爭演練場及作戰(zhàn)指揮模擬訓練方面,在游戲設計與娛樂行業(yè),乃至在促進未來新藝術形式誕生等方面,它都具備很大的潛力和發(fā)展前景。

隨著技術的日益成熟和硬件的不斷升級,三維制作平臺的趨勢也由過去的多組工作站逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨说募彝ル娔X,這是意味著制作三維建筑動畫所需要的條件變的更加寬松,同時也使更多的廣告公司、企業(yè)和個人可以參與到該行業(yè)的競爭,使制作成本大大降低,也能使更多的愛好者和創(chuàng)業(yè)者進入到該行業(yè)中,這對我國的建筑動畫的發(fā)展是十分有利的,對中國動畫整體水平的提升更具有重大影響和深遠意義。

但如何解決好虛擬建筑場景漫游的建模逼真度和繪制實時性的矛盾,換句話來講,也會是產(chǎn)品制作的速度與質(zhì)量之間如何找一個平衡點,如何提高國內(nèi)建筑動畫的藝術性,如何有效地提高國人的創(chuàng)作、制作水平,都是擺在我們面前的不容輕視的問題。
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