
首先,制作三維動(dòng)畫(huà)需要使用三維建模軟件,這些軟件可以在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建三維對(duì)象。這個(gè)過(guò)程包括選擇一個(gè)物體形狀,進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整和添加紋理,以確保物體看起來(lái)是真實(shí)的。

接下來(lái),對(duì)于角色的建模,創(chuàng)作者通常需要從已有的造型例子吸取靈感,或參考人類骨架及動(dòng)物結(jié)構(gòu)等構(gòu)造元素進(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì)。在這個(gè)階段,藝術(shù)家營(yíng)造出全部外形、身材比例以及姿態(tài),來(lái)打造自己的角色。
一旦場(chǎng)景和角色建模創(chuàng)建完成,藝術(shù)家就需要運(yùn)用動(dòng)畫(huà)技術(shù)為場(chǎng)景和角色賦予動(dòng)作。我們最常聽(tīng)到的軟件是Maya和3DS Max,它們都是用于模型和動(dòng)畫(huà)的專業(yè)軟件。藝術(shù)家通過(guò)反復(fù)細(xì)化和調(diào)整,把自己想要的表情和動(dòng)作賦予給角色。
之后,藝術(shù)家將開(kāi)始布置場(chǎng)景,這任務(wù)包括確定照明以及相機(jī)位置。藝術(shù)家選擇的物品之間并不總是需要真實(shí)的聯(lián)系,但是它們需要的是一個(gè)多維度的世界,在這個(gè)世界里要做到合理生動(dòng),同時(shí)也必須與整個(gè)場(chǎng)景所表達(dá)的想法相互契合。
最后,藝術(shù)家渲染出視頻文件。這個(gè)過(guò)程將三維物體轉(zhuǎn)化為二維的圖像和視頻,然后保存成各種格式。一旦完成,藝術(shù)家將在視頻編輯軟件中將這些文件進(jìn)行剪裁,進(jìn)行后期特效處理,以使它們看起來(lái)更加完美。
盡管制作一個(gè)出色的三維動(dòng)畫(huà)會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力,但對(duì)于那些熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)和數(shù)字媒體的人來(lái)說(shuō),這都是值得追求的。如果你正準(zhǔn)備開(kāi)始學(xué)習(xí)制作三維動(dòng)畫(huà),那么你必須致力于每個(gè)階段,縱深學(xué)習(xí),并在不斷的實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn)。