
定格動畫的發(fā)展有幾萬年了,從人類就一直在努力讓畫面動畫起來開始算起。玄緣動畫認為人們在洞穴里畫動物,甚至在動物身上畫許多腳來展示跑步。公元前一千六百年前,埃及法老建造了一座寺廟。這座寺廟是同一座寺廟。十列,每列并列圖,一系列沿石柱的動態(tài)效果;古希臘人用漸進圖形裝飾盆栽,快速旋轉(zhuǎn)罐可以顯示運動畫面。此外,我們還有熟悉的魔術(shù)盤、走馬燈、手翻書表現(xiàn)出來中國武術(shù)的定格動畫。在上面的例子中,通過逐格繪畫的物體,在運動中看到動起來的效果。
一位美國動畫師發(fā)明了用照相機拍攝照相機的方法,這種方法在當(dāng)時很受歡迎,比如鬧鬼的旅館,用刀子自動切割香腸,好像有一只看不見的手;鋼筆在自動鋼筆中自動書寫。當(dāng)時,歐洲人使用所謂的“美國活動法”進行了許多凍結(jié)動畫。直到二十世紀(jì)初,傳統(tǒng)動畫的快速發(fā)展中,凍結(jié)動畫顯得黯淡無光,以美國為代表的商業(yè)手繪動畫居于領(lǐng)先地位。在20~30年代,在實驗定格動畫發(fā)展停滯不前,藝術(shù)家用獨特的表達創(chuàng)造了一個新的定格動畫方向。

如今,科學(xué)技術(shù)和計算機技術(shù)正變得越來越完善。模擬真實環(huán)境和生物的計算機技術(shù)已經(jīng)逐漸取代了定格動畫機器固定位置拍攝。例如,在侏羅紀(jì)公園里,動畫師無法修復(fù)真正的恐龍。最被高科技電腦技術(shù)所取代。定格動畫的黃金時代已經(jīng)過去了。但這種形式的動畫是不可替代的,一直是動畫導(dǎo)演的青睞。
玄緣動畫說的上面都是定格動畫在國外的成就和發(fā)展。事實上,在中國,動畫大師們已經(jīng)有了成熟的作品。最早的無聲定格動畫《神筆馬良》耳熟能詳?shù)陌⒗锇桶凸适轮ヂ殚_門中《阿凡提的故事》,每一套動畫都有著豐富的民族特色,這些優(yōu)秀的定格動畫伴隨著幾代童年成長,記憶猶新。至今在一些平面廣告設(shè)計中也會巧妙利用定格動特點,比如在上海二號地鐵的兩邊設(shè)計的平面設(shè)計廣告,在列車行進中可以看到的就是動的畫面,這就是利用定格動畫的特點展現(xiàn)的。