
三維動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作不是單純的機(jī)械動(dòng)作,它是根據(jù)劇情的發(fā)展來(lái)進(jìn)行調(diào)整任務(wù)的動(dòng)作的,把人物的感情帶到角色動(dòng)作的的設(shè)計(jì)中,給予角色活力,并通過(guò)動(dòng)作的表達(dá)出整個(gè)故事要表達(dá)出來(lái)的一種感情或者是思想的。當(dāng)然這個(gè)對(duì)于動(dòng)作設(shè)計(jì)師的要求是很高的,當(dāng)然在這個(gè)動(dòng)作上要體現(xiàn)出技術(shù)的新穎。
在三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,角色的動(dòng)作依然是一個(gè)很大的難題,因?yàn)橛袝r(shí)候要體現(xiàn)出人物角色的靈活性,就需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師們把角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)的復(fù)雜一點(diǎn),而不是簡(jiǎn)單的幾個(gè)幀就可以解決的。所以為了表現(xiàn)出角色動(dòng)作的各個(gè)特點(diǎn),還要迎合劇情的發(fā)展以及場(chǎng)景的搭配,都需要?jiǎng)幼鞯脑O(shè)計(jì)以及細(xì)節(jié)的注意。所以要想做好一個(gè)角色動(dòng)作其實(shí)是不容易的,因?yàn)橐坏┳霾缓镁蜁?huì)使動(dòng)作看起來(lái)不自然,僵硬,這樣一來(lái)就會(huì)破壞整個(gè)動(dòng)畫(huà)的劇情和頁(yè)面。